domingo, 5 de junio de 2011

PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH



1. Línea de tiempo: aquí se colocan las Capas y keyframes para las animaciones.

2. Propiedades: Muestra las propiedades que se pueden modificar del objeto seleccionado.


3.Área de trabajo: es donde colocaremos todos nuestros objetos que se mostraran en el juego.

4. Barra de menu: Serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinada tarea.

5. Herramientas: Todo tipo de herramientas que nos serán útiles, lápiz, pincel, dibujar cuadrados, círculos, texto, etc.



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